近期沉寂了许久的链游引来一波新游上线。有日流水几十万人民币的《ChainZ Arena》,活跃度前排的《加密三国》推出了魏国版,韩国老牌游戏团队也有新作《王国联盟》。
链游堂开发的《恶龙必须死》,也在端午期间正式上线Cocos-BCX主网了。
《恶龙必须死》于2020年3月份开启初轮测试,6月4日开启新一轮删档内测。测试上做足了功夫。两轮测试我都有参与,正式版也是第一时间体验。
不知是看到正式版的心理错觉,还是性能真的做了优化,这次游戏玩起来感觉更加流畅,没遇到卡顿的现象。
由于我本身在玩《ChainZ Arena》《加密三国魏国版》《王国联盟》,结合《恶龙必须死》谈下我的感受,这款游戏有什么让人印象深刻的特点。
加载流畅的手机客户端
有些人会说,手机客户端有什么好说的?现在的手游不都要安装App么。
并不是。《ChainZ Arena》《王国联盟》都是网页游戏,没有手机客户端。
《ChainZ Arena》我开启了高画质模式,每次手机打开游戏,加载都要等很长的时间,经常是没耐心等就关掉了。
《王国联盟》需要下载9次资源,最后再加载一次。可能服务器不在国内的原因,有时会出现进度卡住的情况,需要刷新后重新载入。
《加密三国》魏国版使用私有链运行游戏逻辑,加载链上数据会慢一些。
相比之下《恶龙必须死》就有手游的流畅度。链游有很多放置类的玩法,适合碎片时间拿出来刷一波。如果加载不稳定,体验就大打折扣。网页游戏目前在浏览器兼容性,网络稳定性都不如App。
倒不是国外开发商为了节省做App的成本。而是因为游戏的支付模式,上架不了苹果应用商店,索性就统一成网页版。
可看性强的战斗画面
《王国联盟》的战斗是王国间大部队对战,可惜没有即时的战争画面,只有双方死伤的数值结果。《加密三国》主打的是道具交易,战斗画面只是3个小人在做一些重复的动作。《ChainZ Arena》有看头一些,但也只是卡牌的形式。
而《恶龙必须死》为每个英雄引入了行动条,攻击和释放法术都是独立的,群攻的法术效果也很华丽。
可玩性强的战术系统
链游的战斗系统,以前主要靠堆数值,《恶龙必须死》让战术的应用能够影响到战斗结果,让过程变得更有趣味。
在排位上,跟传统的前排3位,后排3位不同,游戏采用的是前排2位,后排4位的布局。普通敌人会先攻击1号位,再攻击2号位,以此类推。所以战术的第一个要点是,1号位要放生存能力强的英雄,6号位放伤害输出最大的英雄。
但是也有很多例外,比如有些敌人有强力的后排攻击技能,这时候在后排的英雄很可能会先挂掉。把伤害输入英雄放到2号位也许能扭转局面。
比如有一次我打不过boss,只是调整了下布阵站位就打过了。因为boss有个石化后排的技能,我的伤害输出英雄过早阵亡了。后来把输出英雄调整到前排2号位,有1号位的坦克保护,也不会在后排被攻击,生存到了最后,取得胜利。
说到链游,就离不开游戏所使用的区块链技术。
《ChainZ Arena》是以太坊、EOS、波场三条公链都支持,《加密三国》魏国版采用以太坊+私有链的解决方案,《王国联盟》是最常用的使用以太坊实现NFT。
《恶龙必须死》基于Cocos-BCX开发,安全性和性能得到比较好的平衡。
Cocos-BCX是专业的游戏公链,目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。目前Cocos-BCX 区块高度已突破900万,其中链上总交易数高达150万笔。安全性获得初步的验证。
《恶龙必须死》的正式版也支持了消费挖矿的玩法。
玩家每笔充值收益的10%都会放入一个奖池,每周会拿出总奖池的15%。同时,按照质押比列对玩家进行游戏分红结算。
充值挖矿 LWT ,用户每消费50 COCOS,就能获得1 LWT 的空投奖励。
竞技分红LWT,每三天就会对竞技场排行前100名玩家进行不同额度的 LWT 奖励。
《ChainZ Arena》就是消费挖矿,质押分红玩得比较好的例子。在Cocos-BCX的支持下,《恶龙必须死》的代币经济系统也很有发展啊的潜力。
结语
近期又有多款优质的链游上线。相比之下,《恶龙必须死》使用手机客户端,加载快速稳定,游戏战斗画面可看性强。战术系统能改变战局,是个很好的创意。
在Cocos-BCX公链的支持下,《恶龙必须死》实现了消费挖矿,质押分红的代币经济系统,是一款值得尝试的链游。